メロダイン5にしてからノイズが乗るバグが起きている件

 

概要 

 

メロダイン5にしてから、何故か僕の作業環境下ではVoトラックをメロダインに取り込むとノイズが乗るようになりました。

 

どんなノイズかというと、「ップっ」みたいなタイミングEdit後に行う「繋ぎ」でやらかしたかのような音です。

 

しかし繋ぎの時のテイクにプレイリストを戻してもノイズが見当たらないため、どうやら原因はメロダインにあるようです。

 

PC再起動したりProTools開き直しても治らないことが多く対処が難しいです。

 

全てのピッチ編集を終えてから気づくと非常にやっかいで、Melodyneに取り込み直すハメになります。

さすがに部分的に読み込み直しますが、それにしてもかなりの時間ロスです。

 

とてもやっかいなバグなのですが、職場はもちろんネットで調べても同じ症状の人がほとんど見当たりません。

唯一専門学校の同期の一人が同じ症状でAuto-Tuneに乗り換えるか迷うほど困っていました。

 

しかもこのバグ、発生したりしなかったりするんですよね。

だから原因の特定が難しいのですが、そろそろ本格的に仕事に支障を来してきていますし、同じ症状で困っているひとの解決口になれたら嬉しいので原因を探っていきたいと思います。

 

 

考えられるノイズの発生原因

 

・低スペックPC×ProTools 

職場ではこのバグが起きず、同じ症状が専門学校の友達にしか起きていないこと、発生したりしなかったり発生パターンが不安定なことから推測すると、ProToolsを低スペックのPCで動作させているときに起こるバグなのではと考えています。

 

僕の使用環境は、

DAWProTools

Mac Book Pro (15-inch,2019)

macOS:Catalina 10.15.7

・プロセッサ:2.6GHz 6コアIntel Core i7

・メモリ:16GB 2400 MHz DDR4

 

で、RecやMixでスペック不足を感じた事は無いのですが、唯一メロダインを使用してる時に動作が重くなることがあります。

スペースキーでトンっと再生してもワンテンポ再生が遅くなる感じ。メロダイン4の時はこんな事なかったような気がします。

 

※追記:Logic環境下でも同様のバグが見られるようです!

 

 

何故メロダイン5になってから?

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楽音成分と非楽音成分

メロダイン5になってから歯擦音やブレスなどの非楽音成分を自動認識して、その箇所だけ別のアルゴリズムが適用されるようになりました。

ざっくりしたイメージだと非楽音成分にはピッチ編集が適応されなくなった感じだと思います。(どうやらそれだけでは無いようですが)

これはブレスなどの非楽音成分までピッチが上がったり下がったりすると不自然になるためです。

 

しかし僕の環境下ではこの自動認識があまりうまくいきません。

まあまあの頻度でblobを分割した際にどう考えても楽音成分のblobまで非楽音成分と認識されてしまうことがあります。

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どう考えても楽音成分の箇所が非楽音成分と認識されてしまう

 こうなると一つの楽音成分のblob内で急な音程差が生まれる為このようなノイズが発生するのかな〜と考えています。

 

 

対処方法

 

Melodyneをオンオフする(バイパスにしたりインアクティブにする)

読み込みし直してくれるのか、たまにこれで解決することがあります。

 

・再生しながら分割を行わない

Melodyneはバグが起きていなくても再生しながら分割を行うとノイズが発生することがあります。通常の使用ならもう一度再生するとノイズが消えるので大丈夫なのですが、今回記事にしているバグは、その2度目の再生以降もノイズが消えないことについてです。

なので、発生原因をたどればそもそも再生しながら分割を行わず、停止中に分割を行えばノイズが乗りにくいのでは、という考えです。

再生しながら分割を行うと処理に負担がかかるのかもしれません。

 

作業効率は少し下がるかもしれまんせが、一つの対策方法として考えてみました。

 

Melodyne読み込み時、他に重いプラグインを挿さない(※追記)

ツイッターでとても親切な方に教えていただいたのですが、どうやら読み込み時に重いセッションを開いていても起こるようです。CPUに負担をかけないように余計な操作も読み込み時はやめた方が安全かもしれません。

 

・分割位置を調整する

非楽音成分と楽音成分の分割位置を調整するとノイズが消えることがあります。

 

・コミット(書き出し)前にノイズを確認する。

本来タイミングEdit時に行うフローなので二度手間なのですが、ピッチ修正後にもう一度ノイズを確認してからコミットします。

 

 

 

まとめ

 プロユースのシーンにおいてもよく使われるMelodyneですが、ノイズが乗ってしまうとなると仕事で使いたくなくなりますよね笑

Auto-Tuneも入れなきゃなーと改めて思いました。

 

いろいろ原因は探ってみたのですがイマイチ分からないので、同じ症状で悩んでる方がもしいらっしゃれば何か教えてくください…!

 

 

ピアノスタジオノア都立大店RecBoothの使い方

概要

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使用したピアノスタジオノア都立大店REC Booth

先日、プライベートでピアノとボーカルをレコーディングしました。

使用したスタジオは、「スタジオノア都立大店(PIANO STUDIO NOAH)」のRecBoothとP7stです。

レコーディングスタジオと違ってセッティングしてくれるアシスタントは当然居ませんし、機材でトラブっても助けてくれる人が居ないのでで自力で理解し、セッティングしなくてはなりません。

機材状況が分からずかなり不安だったので、僕のように初めてこのスタジオを使う誰かのお役に立てたらと思い記事を書いてみました。

 

(※ここのスタジオ環境を保証する説明では有りません。ブログ主の記載に誤りがあっても一切の保証は致しませんので、参考程度にお読みください…!)

 

 

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P7stとREC Boothをリンクで使用しています。



 

 

機材について 

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機材リストはノアの公式ページで見ていただくとして、

www.grandpiano.jp

 

 

下記より機材を使用した感想や回線などを説明していきたいと思います。

 

モニターの音

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個人的には音はあまり良いとは思いませんでした。

背面やサイドの壁が近すぎるからだと思いますが、1031はローが出すぎているし、CLA-10は設置幅が狭すぎて定位が良くわかりません。

間に設置されたディスプレイの位置でもかなり音が変わります。

 

 

 

 

 

パッチベイ

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パッチベイ_デフォルトの接続



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頑張ってパッチベイを説明してみたの図

このスタジオのパッチベイを簡単に説明してみました。

当日の記憶を頼りに書いてみたのですが間違いがあったらごめんなさい。あくまで参考程度にお願いします。

 

 

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実際に使用した回線

撮影したタイミングが悪くて申し訳ないのですが、Pf Rec終了後のVoDB時の回線です。

 

 

 

 

TotalMixを理解する 

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インターフェースのRMEを操作するためにはソフトウェアミキサーのTotalMixを理解しなくてはなりません。 

当然、入店前にドライバーなどをインストールしておかなければなりません。

synthax.jp

 

TotalMixは少し癖があるというか、何も知識がない状態からいきなり本番は厳しいかなと思います。

宮地楽器(RPM)様の説明がとても分かりやすいのでURLを貼らせていただきます。

rec.miyaji.co.jp

 

要は、3段あるフェーダーのうち、

一番下の「Hardware outputのフェーダーを選択し、そこにどのフェーダーの出力を送るか」という考え方が基本になるかと思います。

(あくまでRMEを所持していない人間が数回の使用経験で最低限を理解したレベルの知識なのでご容赦ください^^;)

 都立大ノアのRecboothを使用するにはTotalMixを使えないといけないのでこちらもきちんと勉強しなくてはなりません。

 

 

 

 

モニターコントローラー

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CONISISという初めて見るモニコンです。

けど9万円くらいする結構いいやつみたい。

Inputソースをa,b,cから選択し、Monitor Selectから「CLA-10」か「Genelec 1031A」を選択できます。

トークバックスイッチは結構カチカチ音がマイクに拾われてしまいます。嫌がる奏者もいるかも。

 

 

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ニコン注意点

studio sendセクション

input sorce selectで選択した音をstudio outからスルーOUTされ、CUE SYSTEMに信号を送られています。

その出力レベルを決めるノブがStudio Sendにある「sorce」です。これを上げないとCUE SYSTEMに信号が行きません。

 

 

 

 

 

ディスプレイ周り

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 HDMIディストリビュータがあるので、ノートPCの映像信号を大きなディスプレイに送ることができます。

サンボル-HDMI変換は無いので持参しなくてはなりません。

これ、正面のディスプレイと上のディスプレイで別の映像を送るにはどうしたら良いんですかね。

 

 

 

 

 

他、こうした方が良いかもよ的なこと 。

 

BOSEのパワー・アンプがうるさい

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ファンの音がやけにうるさいなと思ったらBOSEのアンプが原因でした。

頭上のBOSEのスピーカーを使用しないなら切ったほうが良いと思います。

この部屋で歌入れするなら絶対に切りましょう。

 

要らなすぎる全身鏡

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せっかく吸音材が敷き詰められた部屋なのにまさかの全身鏡が設置されています。

鏡は巨大な反射板になるので録音では注意が必要です。

僕は鏡にハンガーにかけたコートを被せてから録音しました。

 



機材写真いろいろ
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その他

 

金額

部屋代だけで6時間で合計26180円でした。3人で使用したので8726円/人。 

都内には後1万円くらい出せばロックアウトで使える安いレコーディングスタジオもあるのでこの金額を安いと取るかは微妙なところですが、ピアノが常設されていていますしレコーディングスタジオとは違って敷居が低いところは良いのかなと思います。

 

 

NOAH最大の強み:個人練習で予約ができる

都立大ノアの最大の強みは個人練習でREC boothが使えるところです。

個人練は2人まで適用されるので、VoDBなどにかなりコスパが良いと思います。(1500円/h)リハスタでのVoDBの最大の問題点は部屋の反響にあると思うのですが、このREC boothはある程度吸音してくれるので反響が酷くてMixではどうしようもないような音になることは無かったです。

 リハスタでちゃんと吸音してくれている部屋ってほぼ存在しないのでこの価格はかなり助かりますよね。

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薄いですがそれなりに吸音してくれています。

 

 

予約方法

REC boothと呼ばれるコントールルームと、隣接するするP7stを合わせて予約することでピアノのレコーディングができます。

ネットでも予約はできますが、同時予約ができないため「REC booth予約した後にピアノブース予約しようとしたら予約埋まってた!」なんていう事故にもなり兼ねないので電話予約がおすすめです。

電話の際はピアノをレコーディングをしたいのでREC boothとピアノスタジオをセットで予約したい旨を伝えたほうがスムーズかと思います。

 

 アクセス

都立大は改札が一つしかありません。

その改札を出たら左の北口方面に向かいます。

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ファミマ方面にまっすぐ行き、交番があるところ左折します。バンドスタジオの方のノアとは場所が異なります。

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交番を左に曲がり、雑居ビルに赤い看板「PIANO STUDIO」が見えてきます。

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雑居ビルの2FがPIANO STUDIO NOAHです。

てかどうでも良いですがこれ自社ビルなんですね。ノアって不動産もやっているとは聞いてましたがそういうことか。

 


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受付を済ませ右手に行けばREC boothです。
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まとめ

外スタジオでのレコーディングに慣れている方なら別ですが、私のようなぺーぺーは何度か下見をしてから本番に挑んだ方が良いと思います。個人練なら安く予約できますし。

あと、機材は必ず大切に使ってください。

使ったものは元の場所に戻しくてください。

これだけ高価な機材と空間を個人練で格安で貸してくれるのってとても有り難いことです。

マナーの悪い人のせいで値上がりやサービスの停止なんかも有り得るので、ほんとに大切に扱いましょう。自分も気をつけます。

 

異常に長くなってしまいましたが、音響好きの誰かのお役に立てたら嬉しいです。

最後まで読んでくださった方(ほぼ居ないと思いますが)、ありがとうございました!

 

 

 

古いMacBookの充電器を中華製のモノに買い替えてみたら普通に良かった

購入したもの

f:id:SoundWaves:20210103112134j:imageAmazon.co.jp: Nuoo Macbook Air 充電器【PSE認証】電源アダプタ 45W MagSafe 2 T型 充電器 Mac 互換電源アダプタ T字コネクタ A1466 / A1465 / A1436 / A1435 Macbook Air 11 および 13 用(2012 中期以降のモデル): カメラ

 

価格:2999円

 

 

購入背景

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私はMac Book Air2013を所有しているのですが、見ての通り付属の充電器の根本のケーブルが断線しかけており、充電できたりできなかったりという状態が続いておりました。

 

新しいMac Book Proを導入してからは、もはやまともに充電ができないこの古いMac Book Airは電池が切れたまま押入れに影を潜めていました。

 

しかし外出中にちょっとした文書作成をするにはこの古いAirが便利なのです。何故なら既に傷だらけなのでカバーに入れずにカバンに突っ込めるので小さいカバンで外出できますし、大切なデータは全く入っていないので最悪盗難にあっても被害は最小限に済みますし。

 

ですから充電器を買い換えることを検討していたのですが純正のものはなんと8500円もします。さすがユーザーの足元を見ることが得意なAppleさんです。

 

Amazonを物色しているとコピー商品は散見されるのですが、評判が悪いのも多いです。異常発熱して火事なんか起きたらと思うと怖いので結構迷ったのですが、評判の良い商品を見つけました。

 

下記商品レビューとなります。

 

 

 

買ってみた感想

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それでは購入した新しい中華製充電器を紹介します。

 

何も書かれていない小さいダンボールに梱包されています。最小限のパッケージです。

 

 

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何やら注意書きが書かれています。

 

 


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アダプター本体の広い面とMagsafe部分には傷防止のフィルム貼られており好印象です。

しかしフィルムの無い箇所には工場で付着したであろう油汚れのようなものがついておりさすが中華製だなという印象。

 

 

 

 

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あと、なんていうか割れ目の隙間が大きいです。

しっかり押し込んでも隙間が埋まらないのでちょっと気になります。

 

 

 


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さっそく充電してみます。

緑のランプがオレンジに変わりました。

 

充電中に気づきましたがMagsafe部分にも白っぽい汚れというか傷のようなものが付着しておりました。拭いても取れません。

 

 

 


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ちゃんと充電されています。

純正のものも中華製のものも同じ45Wなので表記に嘘がなければ同じ性能なはずです。

 

また、充電中の発熱についてですが、意外にも純正のものよりも発熱しません。

 

2999円で私の古いMac Book Airが復活したので良い買い物をしたと言えますね。

 

 

 

 

 

 お題「#買って良かった2020

YAXIイヤーパッドを買ってみた!(HD650用)

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先日訳あってゼンハイザーHD650というヘッドフォンを頂きました。

 

開放型のモニターらしいフラットな音で、レコーディング業界で使用している人はたまに見かけます。

 

しかし困ったことにイヤーパッドがぼろぼろ。

 

しかも付けてると謎の痒みに耳が襲われる…!

 

 

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というわけでYAXIのイヤーパッドを買ってみました。

 

たまたまAmazonでセールをやっていてい4000円くらいで買えました。

 

 

f:id:SoundWaves:20201214155302j:image■交換方法

元からついていたイヤーパッドを外すのは簡単なのですがYAXIをつけるのは少しコツが要ります。

 

説明書が付属しないので困っていたのですが、公式がYoutubeに付け方の動画を上げていました。↓

 

youtu.be

 

要はイヤーパッドをガシガシ押し込んで接続部のプラスチックの部分をハウジングに押し込む感じです。

 

 

■音質について

 

HD650をいただいて2日でYAXIに交換したので元の音をあまり覚えていないのですが、

 

モニターらしい音から観賞用のヘッドフォン寄りの音に変化したように感じました。

 

具体的には低域から中域が増したような印象です。しかし高域が埋もれるほどではなく、アタック音にパワー感が付与されたようなとても好きな音になりました。

 

そもそもHD650がとても素晴らしい再生能力を持っているのでその点についても下記から記述していきます。

 

〜以下、YAXIを付けたHD650の音質についての感想を書き記します。〜

 

HD650はアタックの表現が非常に正確に感じます。

 

エレキベースをピックで弾いたときの弦がブルっと震えるあのアタック音と低い胴鳴りの音のバランスが◎です。演奏のシーンがイメージしやすいので聴いていてとてもテンションが上がります。

 

■普段使用している再生機器との比較

 

・「ADAM A7X」

 スピーカーと比較するのもアレなんですが、ADAMのA7Xはアタック音と胴なりの音が少し分離されすぎてしまう印象ですが、HD650はそこの塩梅が良くできています。

 

・「AKG K701」

最近はMixするときはずっとAKGのK701を使用しています。

701もアタックへの反応は速いのですが、解像度がそこまで高くは無いのか、ネガティブな言い方をすると少しカシャカシャした、ほんとに若干ですが細かい位相にダイヤフラムが付いていけていないような印象を受けます。

 

その点HD650は忠実に位相に反応しているような印象です。

 

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■見た目

HD650は左右がパッとは分からないのでこの大きく書かれたLとRの文字は使い勝手が良いですね。

 

ただダイヤフラムの目の前にこんなプリントして音に影響が無いのかが少し気になります。笑

 

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YAXYのイヤーパッドは合皮のような質感で高級感があります。

 

 

 

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HD650はApollo Twin mk2や最近のMacとカラーが同じスペースグレーなのが好きです。統一感最高です。

 


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Apolloを使ってProtoolsのパンチインとニアゼロレイテンシーのリバーブを両立する方法

概要

僕はApollo Twinを使って2年くらい経つのですがイマイチUADコンソールの使い方が分かりません。

しかし幸い職場でApolloユーザーの方が多いため色々教えてもらっているうちにVIRTUALトラックって死ぬほど便利やん!ってなったので今回その感動をお伝えできたらなと思います。(そんなの知ってるよ!って方はスルーしてあげて下さい…!)

 

 

背景

 

Apolloの売りと言えばDSPプラグインを使用したニアゼロレイテンシーのエフェクトだと思います。しかしこれを実現するにはUADコンソール上でUADプラグインを使用しなくてはなりませんDAW上に挿すと遅延は普通に起きてしまいます。自分の無知さに恥ずかしくなるのですがまずこの点を僕は知りませんでした涙

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DAW上にUADプラグインを挿すと遅延は普通に起きる

PurePlateを挿すと1088サンプルも遅延が生じ、録りchのVoトラックも足並みを揃えるために遅延補正で1088サンプル遅れます。

 

 

問題点

録音中、上述したレイテンシーを起こすわけにはいきません。そのためReverbをかけたいのならUADコンソールの音をモニターしなくてはなりません。

 

しかしUADコンソールのInputをモニターするとDAW側のRecトラックとモニターの音がダブってしまいます。(ダブってること気づかずにApollo使ってる友達もいました)

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そのためゼロレイテンシーのReverbをかけたいのなら、DAW側のRecトラックはミュートし、録音中の音はUADコンソールの音をモニターして聴かなくてはなりません。

 

 

・・・しかしここでまた問題が起こるのですが、DAW側のRecトラックをミュートすると当然ですがパンチインができません。

パンチインは、Recボタンを押す前まではそのRecトラックの前回録音された音をモニターことができるためピンポイントな録音ができるわけですが、そのモニター音をミュートしてしまってはパンチインができません。

 

上記のことから、Apollo環境下ではReverbとパンチインの両立ができていませんでした。

 

解決方法

ではApollo環境下でReverbとパンチインを両立するにはどうすれば良いかと言うと、

 

VIRTUALトラックをRecトラックのモニターチャンネルとして使えば良い!

 

 

下記詳細です。

 

1.)UADコンソールのInputトラックはミュートします。

 

2.)DAW側のRecトラックのOutをUADコンソールの「VIRTUALトラック」にします。

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3.)UADコンソール上でVIRTUALトラックからAUXトラックにセンドしAUXトラックにReverbプラグインを挿します(通常のReverbの立ち上げ方)

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私はVIRTUALトラックを分かりやすく「@Rec」という名前に変えています

 

(この時VIRTUALトラックにEQやCompを挿してモニターの音を整えることもできます。)

 

方法は以上です。

 

要するに、インターフェースの音をダイレクトモニターせず、DAW上のRecトラックの返しだけをUADコンソール上に立ち上げています。

 

この使い方ってまさにバーチャルコンソールだなとなんか感動してしまったのですが、Reverbの立ち上げ方実機の卓と使い方似てますよね!(遠い記憶)
 

mp3.音源をセッションインポートした際に生じるズレ

概要

 仮歌のタイミングEditをしている際にどう頑張ってもノリが上手く作れなれい時があります。まだまだ修行が足りないなぁとも思いつつそれにしても上手くできない…

そんな時、もしかしたらInstのトラックがズレているだけかもしれません。

 

どういうことかと言うと、

mp3.データをセッションにインポートすると頭出しされていても波形がズレることがあります。

アレンジャー様から送られてきたデータはmp3.で送られてくることが多々ありますし、wav→mp3.→wav.とか変換されているかも分かりません。

 

今日はこのmp3.インポート時のズレについて自分の勉強のためにも説明していきたいと思います。

 

 実験

Protoolsを使って実際にどれくらいズレるのか見ていきたいと思います。

 

<環境>

サンプリングレート:96k

ビットデプス:32ビット浮動小数点数

 

<実験内容>

  1. インストゥルメントトラックの音源をグリッドモードで4分音符で並べる。
  2. コミットする
  3. 頭出しされた状態でmp3にバウンスする。(ビットレート:256)
  4. mp3.をセッションインポート
  5. Tab to Transientを使ってズレの間隔を測る

 

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mp3インポートによるズレ

 結果

mp3.音源は96/32のセッションでは2676サンプル「後ろに」シフトしていました。

時間に換算すると27msec。

 

(1秒÷96000サンプリングレート×2676サンプル=約0.027で計算しました。ブログ主かなり頭悪いので計算方法間違えてたら教えて下さい…!)

 

ちなみに48/24のセッションでは1340サンプル後ろにずれていました。時間に換算すれば遅延時間は 96と同じです。(ここで初めから時間で測れば良かったことに気づくw)

 

 問題点

この状態のままクリックやグリッド に合わせてEditを行ってしまうと、Editされたトラックが走ってしまいます。(グリッドに頼るなと言われたらその通りなのですが汗)

また、このInstにVoDBする際に演者がクリックに合わせて歌うと同じく前のめりなノリに歌ってしまうことになるかもしれません。演者とディレクターさんを困らせてしまうことになるかも、、

 

 

 解決方法?

リズムが目立つ箇所をTab to Transientで波形の頭にカーソルを当ててグリッドをズラすくらいしか思いつかないのですが、他に何か方法あるのでしょうか。

 

この方法だと生演奏された音源には適用できませんし、打ち込みの音源だとしてもランダマイズされたものだとTransientによっては返ってズレを大きくしてしまうかもしれません。

 

ただ、他の条件下のデータも見てみたのですがそれもやはり21msec後ろにズレていました。そうなると約20〜30msec後ろにズレた波形がある際は疑った方が良いのかもしれません。

 

一番良いのは自分のリズム感をエンジニア的な視点で磨きまくり、耳で分かるようになることですよね。「気持ち悪ければズラす、そうでなければそのまま。」っていう風に自信を持って判断できるエンジニアになりたいです。